On emploie couramment le terme "Heroic Fantasy" pour qualifier le courant littéraire dont relève Les Légendaires et qui en réalité recouvre des courants plus nombreux.Un peu d'Histoire pour commencer...
La Préhistoire: les épopées
Au Moyen âge on contait des récits dits carolingiens, rattachés à Charlemagne et sur Roland et Olivier, Roncevaux, les quatre fils Aymon, Maugis le magicien, etc.Ou bien ils étaient arthuriens,rattachés au roi Arthur, et à propos de Lancelot et Guenièvre, Excalibur, Merlin, la Dame du Lac, Tristan et Iseult...
Ils contenaient déjà des combats, des quêtes, une faune fantastique...Mais la Renaissance les fait tomber dans l'oubli.
La Dame d'Escalot, Lancelot et Guenièvre, La Dame sans merci
Le Moyen-âge: Les romans du 19 ème -20ème siècle
Au 19 ème les peintres redécouvrent les épopées qu'ils prennent pour sujet (comme ci dessus!)
La littérature ne tarde pas à suivre le mouvement avec des nouvelles inspirées des épopées.L'un des tous premiers romans de Fantasy homologué est The princess and the gobelin à la fin du 19 ème,
mais le premier reconnu comme tel, dans les années 1930,
est le feuilleton Conan le Barbare de Robert E. Howard (celui -là même devenu un film dans les années 80 avec l'actuel gouverneur de Californie).
Des auteurs pour la jeunesse se lancent comme CS Lewis avec les Chroniques de Narnia,
mais celui qui impose le genre est JRR Tolkien.
En 1954, il écrit la suite de son roman Bilbo le Hobbit,
Le Seigneur des Anneaux.Le Hobbit Frodon doit emmener pour le détruire un anneau maudit, et est aidé dans sa quête par un chevalier(Aragorn), un magicien(Gandalf le Gris), un elfe(Legolas) et un nain(Gimli).
Le retentissement est immense et l'oeuvre devient un mètre étalon, ses caractéristiques devenues passage obligé des livres ultérieurs.Tolkien est allé jusqu'à inventer une géographie, une langue,
pour ses "Terres du milieu".L'oeuvre est même élue Livre du siècle.Mais la Fantasy est ensuite en légère perte de vitesse jusqu'aux années 1990, où la renaissance arrive avec Harry Potter.Depuis de nouveaux récits sont apparus: Eragon, Le Livre des étoiles, Tara Duncan, etc.
La Renaissance: Les RPG
Dans les années 60 et 70, Le Seigneur des Anneaux est si populaire aux Etats-Unis que dans des manifestations certains étudiants brandissent des pancartes du style : "Gandalf président" O_O.
De fait l'étudiant américain Gary Gygax aime tant cet univers qu'il décide d'en faire un jeu de plateau: ça consiste à se rassembler autour d'une table, à plusieurs, sous la conduite d'un maître de jeu qui a écrit ou acheté le
scénario et orchestre la partie.
Dans le jeu de Gary Gygax, Donjons et Dragons, les joueurs peuvent se choisir des personnages d'une classe ou profession telle que chevalier, magicien, voleur,barbare...et une race comme humain, elfe, demi-elfe, nain...Ils disposent de points de vie et de force qu'on peut perdre ou gagner, de pouvoirs particuliers, l'expérience peut les faire passer au niveau suivant...
Pour donner une idée de comment ça peut se dérouler, quoi que caricaturale, voyez ici:^^
Donjons et Dragons est le premier jeu de rôle ou RPG homologué: depuis d'autres univers que la Fantasy peuvent être représentés.
Les supports ont varié: les "livres dont vous êtes le héros" où le lecteur doit faire des choix à chaque paragraphe; les parties grandeur nature où les participants se travestissent, les jeux sur console (Dragon Quest , Final Fantasy) et depuis l'arrivée d'internet en ligne comme World of Warcraft ou Ragnarok on line.
Le RPG remet la Fantasy à la mode en version filmée dans les annes 80 : il y eut les films comme Willow ,
Legend,
Le chaudron magique de Walt Disney adapté des Chroniques de Prydain
et, à la télé, les séries comme Les Maîtres de l'Univers (dérivé de Conan le Barbare dont les droits n'avaient pas été obtenus ),
ou justement Donjons et Dragons
(Le sourire du Dragon en VF) qui projette 6 enfants et ados de notre monde dans un univers parallèle après être montés dans un train fantôme.
Le "grand maître"rencontré sur les lieux fait office de maître de jeu puisqu'il leur remet des accessoires les transformant en archétypes de personnages.A noter une certaine ironie qui attribue à la moitié d'entre eux des rôles ne correspondant pas
à leur caractère.( comme cela peut se produire lors des attributions dans un jeu...)
Au début des années 1990, un autre étudiant, (japonais celui-là) Ryo Mizuno, est passionné du jeu Donjons et Dragons, et crée son propre jeu Les Chroniques de la guerre de Lodoss.Il sera adapté en roman puis en animé, inspirant un nombre impressionnant d'autres séries par la suite:The weathering continent,Orphen,Slayers,Escaflowne...
Définition
Quand une oeuvre peut -elle être qualifiée de Fantasy? Elle doit répondre à ces critères:
1)Elle se déroule dans un autre monde que le nôtre: contrairement à la science-fiction et au fantastique la Fantasy décrit le monde tel qu'il n'a jamais été et ne sera jamais.
2) Les bâtiments, costumes et organisation de la société sont de type médiéval, sans doute sous l'influence des épopées arthuriennes.Cependant certains auteurs orientaux ont préféré s'inspirer de la mythologie chinoise( Fushigi yugi de Yu Watase, Les douze royaumes) ou indienne ( RG Veda de Clamp)
3)La technologie moderne n'existe pas
4)Mais la magie si !
5) Il y a une faune fantastique (dragons,licornes,sirènes...).Le reste des animaux peuvent être ceux que nous connaissons (chiens,chats,chevaux)ou au contraire être eux aussi inventés:C'est le cas dans la BD Lanfeust de Troy avec ses pétaures, ses voraces...ou les Légendaires( le culbutar une espèce inconnue sous nos latitudes *_*)
6)Presque toujours, les personnages partent en quête (héritage des jeux).
Les genres
A partir de ces critères, des sous-genres de la fantasy sont apparus.
La Med Fantasy ou High Fantasy
Med pour médiévale,high servant à définir le caractère pur des héros, et un monde peu terre-à-terre ainsi que des combats dantesques Bien/Mal comme dans Le Seigneur des Anneaux,Lodoss ou Les Légendaires bien sûr...
L' Héroic Fantasy ou Low Fantasy
Nous y voilà: c'est en fait un courant plus guerrier et sombre comme dans Conan le Barbare .
La Dark Fantasy ou Horreur gothique
Pire : c'est dans un univers encore plus torturé comme dans L' appel de Cthulu de Lovecraft ou le manga Berserk de Kentaro Miura: le héros Guts fait voler des têtes avec une épée plus grosse que lui...
La Light Fantasy
Avec des enfants pour héros comme Narnia, Harry Potter, Donjons et Dragons...Ca compte les adultes rajeunis?^^
La Science Fantasy
Un mélange avec la SF.Parfois c'est l'explication au monde étrange de la Fantasy: on est sur une autre planète.Comme le Disque-Monde de Terry Pratchett ,dans Ténébreuse de Marion Zimmer Bradley, dans Pern d'Ann Mac Caffrey ou la planète Gaia d'Escaflowne dont la Terre est une lune.Dans Le livre des étoiles d'Eric Lhomme l'action se déroule sur l'île d'Ys à mi-chemin entre le monde certain (le nôtre) et le monde incertain ( de la fantasy).En conséquence les habitants s'habillent comme vous et moi, ont des télés, des ordinateurs, mais se déplacent en carriole, ont des korrigans, des chevaliers, des magiciens(eh oui la magie existe).Tous les avantages sans les inconvénients!
Sur la planète Eternia des Maîtres de l'Univers,
la reine est une ex-spationaute terrienne écrasée là O_O. Est ce le cas aussi d'Alysia?
Cas plus particulier: la fantasy humoristique qui ne porte pas de nom précis.Il peut s'agir de parodier une oeuvre existante comme l' épopée arthurienne avec le film Sacré Graal ou plus récemment la série Kaamelot.
Egalement des livres avec Lord of ringards , Barry Trotter...
Mais certains auteurs vont créer des oeuvres originales dans ce cas comme Les annales du Disque- Monde de Terry Pratchett, qui muscle les abdominaux depuis 1983....
A sa suite viendront El Hazard ,Slayers, Louie the rune soldier,Ceux qui chassent les Elfes
et bien sûr Le donjon de Naheulbeuk.
A l'origine simple délire mp3 créé en 2001 par le seul Pen of Chaos, ( qui enregistre les différents membres d'une compagnie en modifiant sa voix aussi souvent que nécessaire), le succès l'a aujourd'hui propulsé en BD.
Cette armée de bras cassés est le meilleur exemple de ce qu'il ne faut surtout pas faire en quête : hurler devant la tanière d'un démon endormi par exemple ! XD
Parfois certaines séries font preuve d'une telle légèreté, mais alternent avec le plus grand sérieux : c'est le cas d'Orphen le sorcier noir qui démarre de façon très drôle puis s'assombrit à la fin;(même Slayers est apocalyptique en fin de saison!) de Lanfeust plein d'amusants noms à tiroirs (comme Les Légendaires d'ailleurs),
mais fallait avoir le coeur bien accroché pour supporter les tortures du tome 2...*_*
Idem avec Princess Bride, dans lequel un prince est capable de regarder la caméra en disant que s' il ne retrouve pas sa fiancée bientôt il sera "singulièrement emmerdé".XD
Mais l'histoire d'amour de cette même fiancée,Bouton d'or, avec son valet est suffisament touchante pour être restée dans les annales.
Les Légendaires naviguent entre deux eaux de la même façon .
Ca va du simple commentaire décalé à l'arrêt brusque du récit en plein passage dramatique pour inciter à pas reposer l'ouvrage....^^;
Les occasions de mourir de rire n'y manquent pas de même que les parodies à commencer par celle, sacrilège, du Seigneur des Anneaux!
Le mage "Gandolf" au nom facile à mettre en parallèle par exemple avec un certain gris...
Notez sa ressemblance avec un autre magicien connu!^^
Mais surtout au début du tome 3 un pêcheur du dimanche jette sans ménagement"le préciiiieux" par dessus son épaule:
(C'est une vraie référence à la première découverte de l'anneau ,à la pêche, par le hobbit Déagol)
Pour citer la cosplayeuse Rinny, "En voilà un dont on fera pas trois films!"^^
Mais bien sûr quand il y a de l'action ça fait tout autant trembler, le tome 6 n'ayant même de drôle que sa dernière image...^^;
Personnages
Ils s'organisent presque toujours dans des compagnies d'aventuriers selon l'héritage du Seigneur des anneaux et des RPG.Leur nombre peut être trois (The wathering continent), quatre (Louie the Rune soldier),cinq(Lodoss au début),
six (Donjons et Dragons)ou sept (Naheulbeuk).
Les femmes y sont toujours minoritaires sauf dans Louie the rune soldier, et ne dirigent pas sauf Lina Inverse de Slayers .De plus, les membres sont tous d'une catégorie ou profession différente,conception héritée des manuels de joueurs...
Le Chevalier "Le premier qui fout le bordel devra se trouver une nouvelle compagnie!"
Ce personnage est l'héritier direct de Lancelot, Tristan ou Roland dans les épopées.Au concept historique qui en faisait des nobles armés, s'est ajouté la "courtoisie" des chansons de geste.
Outre les préceptes moraux (être bon chrétien, protéger les faibles, ne jamais faire preuve de lâcheté...), les épopées ajoutent l' amour courtois: tous dépendent d'une Dame d'un rang supérieur (reine ou princesse) même si elle est mariée à un roi ( c'est souvent le cas avec Iseult, Guenièvre...).
Ashram de Lodoss est un chevalier noir, il va à l'encontre des principes.
En fantasy le premier fut Aragorn et à sa suite bon nombre de ses caractéristiques ont été reprises pour ses collègues.
D'abord un tel personnage a une épée pour arme, enchantée de préférence (ou du moins de "lumière" comme celle Gourry Gabriev dans Slayers)
en référence aux Gestes.
Arthur a reçu la sienne de la Dame
(c'est à dire fée) du lac, et Roland a tenté en vain de fracasser sa Durandal.On en retrouve la trace jusque dans Naheulbeuk avec l'épée Durandil (mélange de Durandal et d'Anduril, l'épée d'Aragorn) du Ranger, mais forgée par les nains c'est quand même moins la classe que par les elfes...(c'est le cas de celle d'Aragorn et de Danaël de fait)
Seul, Eric de Donjons et Dragons ne possède qu'un bouclier derrière lequel ce trouillard se planque constamment...Comme dit plus haut voilà qui ne correspond guère au rôle des chevaliers, censés être les personnages les plus courageux.Eric est aussi le seul
qui ne dirige pas sa compagnie car les chevaliers sont normalement les leaders d'équipe.
Autrement dit ils sont censés "prendre les devants".Parn de Lodoss a même tendance à foncer dans le tas, heureusement que les potes sont là pour le faire tenir en place ...^^;(tout comme son équivalent télé, Le chevalier héroïque)
Tout ça demande un minimum de jugeotte, et c'est pourquoi Gabriev laisse le commandement à sa magicienne Lina Inverse parce que sans vouloir le vexer c'est un parfait abruti...
Eviter aussi le manque d'autorité tel le Ranger de Naheulbeuk dont les autres passent leur temps à contester les décisions; mais sans doute lié au fait que c'est pas un chevalier justement,(les rangers c'est d'ailleurs censé avoir un arc)
il avait pas le niveau social ou il est trop nul pour ça? (rattrapper les poules de son grand-père quelle blague comme quête!)
D'ailleurs contrairement à ce qu'il affirme,le rôle du chevalier ça consiste aussi à prendre les risques en passant le premier.
Parfois aussi on parle de mercenaire (Boïs de The weathering continent) s'il n'est pas rattaché à un royaume.
Un tel personnage n'est jamais féminin sauf Rachel Casul de Scrapped Princess, mais elle fait doublon de son frère Shannon et ne dirige pas les opérations du coup.(les héroïnes de Magic knight Rayheart sont à part d'autant qu'elles sont toutes de la même catégorie!)
Danaël correspond à la plupart des caractéristiques excepté une ( faut bien faire preuve de personnalité!^^), en ayant pour âme soeur la magicienne de son groupe et non l'elfe.
En effet depuis Aragorn devenu mari d' Arwen, princesse elfe du Seigneur des Anneaux, c'est la règle: il y aura Parn et l'haute elfe Deedlit, Ashram et Pirotess( les équivalents
"maudits" de ces derniers)....jusqu'au Ranger de Naheulbeuk qui trouve pas facile de dormir à côté de cette "allumeuse" d'elfe XD.
Le Magicien "Je pensais que ce sort touchait seulement les monstres... "
Dans les épopées carolingiennes on trouvait déjà Maugis, cousin des fils Aymon, capable entre autres choses de traverser les murs d'où sa carrière de voleur.Côté arthurien, Merlin l'enchanteur qui guide et protège Arthur toute sa vie; et celles à qui il a révélé ses secrets:
Morgane qui devint une fée jalouse retenant les amants infidèles dans son Val sans retour, et Viviane qui retint Merlin dans un cercle magique pour finir(soit par amour selon les versions pour lui éviter de voir la déchéance de Camelot, soit au contraire pour pas que ce vieux dégoûtant demande des trucs que la morale réprouve...*_*)
L'apparence de Merlin (vieillard à barbe blanche) est pendant longtemps archétype pour les magiciens, tel Gandalf ou plus récemment Dumbledore d'Harry Potter, comme si l'accumulation de la grande somme de connaissances nécessaires n' était possible qu'à la fin d'une longue vie...
Cependant des garçons plus jeunes font leur apparition peu à peu: Slayne de Lodoss, Orphen, Tieh de The Wathering continent,Clef de Magic Knight rayheart...
Des filles enfin avec Lina Inverse (Slayers), la Magicienne de Naheulbeuk, la Sorcière des Maîtres de l'Univers...( c'est plus réservé aux vieillards, ouf)
C'est un personnage séduisant ( et puissant) aussi par ses pouvoirs au point qu'il est parfois le héros: Harry Potter, Orphen le sorcier noir,Louie the rune soldier....
La plupart focalisent leurs pouvoirs par un bâton sans lequel ils n'ont plus (c'est le cas pour Jadina, pas de chance...)ou une partie seulement de leurs pouvoirs.
Et si ça marche pas on peut toujours s'en servir pour assomer les gobelins...
Alors, ya pas quoi crâner avec!
La magie utile dans les RPG est celle de combat qui consiste par exemple à expédier des boules de feu sur les adversaires.On comprend bien que les pouvoirs d'un magicien doivent être parfaitement maîtrisés
sans quoi c'est vite la catastrophe: Dans Naheulbeuk il est arrivé à la Magicienne (bourrée) de rater une boule de feu qui incendie la moitié de la salle...Et Jadina elle-même manque de griller les copains dans le premier tome de façon analogue
le rajeunissement affectant à ce qu'elle dit ses pouvoirs.
Cela dit il n'est guère mieux d'être incompétant: Louie sert surtout à porter les bagages de ses coéquipières, et Rincevent le "maje" anti-héros du Disque-Monde ne sait qu'un sortilège (fondamental et donc inacessible)
qui a effacé tous les autres de sa mémoire!
Dans la catégorie "boulet", n'oublions pas Presto de Donjons et Dragons qui est particulièrement maladroit et étourdi.(Non, faire surgir un panneau "stop" n'a jamais arrêté la chute d'un rocher géant!) Ironie encore, car le magicien est censé être le personnage le plus intelligent.
La bibliothèque vivante
qu'est la Magicienne de Naheulbeuk ne déroge pas à la règle.De même Jadina (ouf) dont le prologue rappelle qu'elle représente l'intelligence.
Le Magicien est également supposé être l'un des personnages les plus efficaces ( ça, quand on peut chasser un troupeau d'orques d'une simple fireball!), qu'il aie ou non une guerrière en lui...^^
L'Elfe "On pourrait cueillir des framboises et coiffer des poneys..."
Précision de vocabulaire: le terme "elfe" est à la fois un terme générique d'une race féerique et une sous-espèce au sein de celle-ci.Tout comme le terme "fée" qui désigne à la fois la race comprennant les sirènes, dames blanches, les nymphes, les muses, les banshies....
et la sous espèce des "pixies", ces minuscules créatures ailées comme la fée Clochette.De même les lutins, race comprennant les nains, les gnomes, les gobelins, les gremlins...ou la sous espèce des lutins qui font 10 cm et vivent sous nos parquets.
Selon la Grande Encyclopédie des Elfes de Pierre Dubois,il s'agit d'une race contenant les sylphes, les djiins, les ondines, les trolls, les salamandres de feu, les brownies (les fameux "elfes de maison" d'Harry Potter)...Ceux qu'on appelle elfes seraient la sous espèce
des Daoine Sidhe (ou Shee), eux même descendants des Tuatha dé Danaan,demi-dieux (anges exilés ou titans) d'Irlande qui auraient ensuite rétréci après s'être reproduits avec des humains et se cacheraient sous des tertres accessibles uniquement par des cercles de mégalithes (un monde parallèle donc).Est ce pour cela que les elfes se sentent supérieurs aux humains et n'aiment généralement pas se mêler à eux?
La Grande Encyclopédie des Elfes les décrits comme "de haute taille", "Beaux comme les anges du paradis auxquels ils ressemblent si ce n'est le regard triste et les oreilles pointues.Cheveux de lumière ou cheveux de nuit,peau pâle..." L'Histoire naturelle du monde surnaturel
décrit aussi l'Homo fata alfar (retenez bien ce nom pour briller en société XD)comme "grands et minces(...) les oreilles pointues".
Il y aurait une espèce secondaire (les sylvains) si petits qu'on les confond avec les lutins.Au sein de la branche principale, on distingue
les elfes noirs dit aussi "Svartalfars" ou "Dokkalfars"(pour briller en société bis), qui seraient malveillants mais dont le nom désigne pas forcément la couleur de peau (autrement dit ne soyez pas aussi buse que moi qui ai dessiné une elfe africaine quand on m'en a demandé une noire...Y____Y)
Les elfes bienveillants (bien souvent de type scandinave) sont les blancs ou "liosalfars" ("haut elfe" dans Lodoss)et sont la plupart du temps ceux qu'on utilise en Fantasy.
Le premier est Legolas du Seigneur des anneaux , équipé d'un arc qui devient par la suite l'arme traditionnelle -parfois magique- des elfes (comme celle de Naheulbeuk bien qu'elle touche essentiellement les coéquipiers ^^;).
Peu à peu des humains ont fini par s'en retrouver équipés, inventant l'archétype de l'archer
( Hank de Donjons et Dragons ou Susan de Narnia).
Si l'Elfe n'a pas d'arme, il possède une forme de magie naturelle : Deedlit de Lodoss peut ainsi appeler les sylphes pour provoquer une tempête.(mais les elfes ne paraissent pas pouvoir pratiquer la même que les mages humains)
C'est également le pouvoir de Shimy bien qu'il n'agisse à l'heure qu'il est que sur deux éléments.Cette complicité avec la nature vient peut-être des légendes nordiques qui dit que les elfes sont nés des cieux-alors que les nains naissaient de la terre. Cette franche opposition fait des nains les ennemis jurés des elfes.
(d'autant qu'ils n'ont pas du tout les mêmes centres d'intérêt: les nains ça aime l'or, la bière, la bagarre et creuser.)Voilà pourquoi lorsqu'un chef de groupe est assez imprudent pour en prendre un de chaque, l'aventure résonne de leurs constantes chamailleries:de Legolas et Gimli dans Le Seigneur des anneaux, Deedlit et Ghim
dans Lodoss, et bien sûr l'Elfe et le Nain de Naheulbeuk dont les engueulades sont proverbiales.(une querelle 30 secondes après le début de l'histoire, les records sont battus!)A-t-on pour autant la paix quand on a pas de nain? Non: bien qu'il n'y en ait pas dans son groupe, Shimy emmerde constamment sa magicienne à défaut ! ^^
Depuis Legolas, et à part Link du jeu Zelda (également le seul à être le héros, tiens, tiens...),
toutes les elfes sont des filles: Arwen et Galadriel (Le Seigneur des anneaux ),Deedlit et Pirotess(Lodoss ),Celecia(Louie the rune soldier),Selshia(Ceux qui chassent les elfes), la potiche de Naheulbeuk...et Shimy .
Est-ce à cause du caractère qu'on attribue à cette espèce, apparemment plutôt féminin? L'Elfe d'un groupe,être éthéré,(toujours très beau...ou plutôt belle d'où un charisme redoutable) c'est le sympa qui se dispute avec personne tant qu'il y a pas de nain, l'écolo, le naïf sur les bords,parfois trouillard...
Bref, sans vouloir le vexer on le trouverait un peu...ennuyeux. Ces caractéristiques exagérées au maximum se
retrouvent toutes chez la honte de l'espèce alias l'Elfe de Naheulbeuk,vrai boulet qui pourrait justifier les blagues de blondes à elle toute seule: elle ne comprend jamais rien, ne sait pas grand chose en dehors de ce qui concerne les forêts,vise comme un pied et touche plutôt les amis, allume les mâles de l'équipe sans s'en apercevoir...
Il avait d'ailleurs été dit plus haut que les elfes forment traditionnellement des couples avec des chevaliers: Arwen avec Aragorn, Deedlit avec Parn, Pirotess avec Ashram (en bonne svartalfar elle a choisi un mauvais chevalier...).
Cela leur pose quelques problèmes car les elfes vivant entre 400 et 700 ans, tous ces p'tits gars mourront les premiers! (Deedlit a 160 ans, celle de Naheulbeuk 44 mais en paraît deux fois moins) Mais apparement ce n'est pas le cas des elfes des Légendaires, affectés dans les mêmes proportions par le rajeunissement et pas immortels puisque pouvant succomber à la peste magique.
Et comme on peut le constater en dehors de son sexe (quoiqu' elle n'a pas grand chose de féminin non plus!), Shimy, n'a rien, mais alors rien à voir avec ces clichés (mdr!).Elle est assez violente, plutôt ronchon,(à la limite de la svartalfar) se dispute avec tout ce qui bouge (Jadina, son père, sa mère, Mars et Vénus...),est intelligente,courageuse et n'a pas jeté son dévolu sur un chevalier, mais ne dira pas de quel compagnon même sous la torture apparemment !
(C'est reposant bon sang...^^)Et si après ça vous demandez encore pourquoi elle n'apprécie pas la compagnie des siens...
Le Barbare "Baston!!!!"
Le premier fut le fameux Conan (également premier héros de fantasy), censé représenter les cimmériens d'autrefois.
Mais après lui, plus de premier rôle pour les barbares à l'exception du Musclor des Maîtres de l'Univers et de Guts dans Berserk.C'est pas qu'on les aime pas, mais ils sont un peu comment dirions-nous...Primaires?
Faut dire que quand comme loisir on a la baston et qu'on aime massacrer ses ennemis, les voir mourir devant soi, etc...^^; Ajoutez à ça une intelligence inversement proportionnelle à la masse musculaire et on comprend qu'il peut difficilement prendre le commandement d'un groupe en fait!(C'est pour ça aussi que Musclor peut prendre la moitié du temps l'apparence du prince Adam, plus civilisée!)
Ou alors c'est peu crédible tel "Cohen le Barbare", vieillard sénile qui est tout ce qui reste d'un ancien héros dans le Disque-Monde.
Il s'agit normalement du personnage le plus grand et le plus fort et c'est là encore pour inverser les traditions que le barbare de Donjons et Dragons est Bobby qui est le plus petit et le plus jeune...^^;
Les armes sont soit une massue (Bobby) soit une épée "hénaurme".(Guts, Musclor, le Barbare de Naheulbeuk...)
Ce dernier est lui aussi le concentré des défauts de la classe: violent,(il tape même sur les amis) méchant, tuant des innocents au lieu de réfléchir, et on doute d'ailleurs qu'il connaisse le sens de ce mot...(il trouve les solutions aux énigmes par hasard et surtout par ironie parce qu'un Barbare devrait être le dernier à réussir une épreuve intellectuelle...)
Est-il utile de rappeler qu'un tel personnage est toujours masculin et que Genie de Louie the rune soldier est l'exception qui confirme la règle?(elle fait plus peur qu'envie, disent-ils dans Animeland)
Mais si, regardez la belle paire...
Razzia a beau être désigné comme un guerrier, les caractéristiques de cet archétype lui correspondent la plupart du temps: à le voir adulte en particulier, on oserait pas lui passer devant dans une file d'attente...Et pourtant, comme on le sait il est très sympa et amical: encore une fois, ça fait du bien un coup de pied au préjugés...
Mais aussi... "Qui veux-tu que ce soit, un ours en deltaplane?"
Traditionnellement, le rôle restant peut être tenu par un nain, à comprendre ici non comme un humain achodronplaste mais comme un représentant de cette espèce de lutins, qu'on retrouve aussi dans Blanche-Neige.Ils vivent dans des mines où ils ont la faculté de repérer les minerais et métaux précieux à distance, et s'ils se joignent à une compagnie ils se battent généralement avec une hache.
Il s'en trouve dans Le Seigneur des anneaux (Gimli), Lodoss (Ghim), et le "super chiant" de Naheulbeuk .Quasi pas de naine, car elles se comportent comme les hommes, et porteraient la barbe aussi(voyez Hilaria du Disque-Monde!)
Ou alors, on prend un voleur (ou roublard dans les RPG).Pas très honnête à première vue, mais ils ont un certain talent pour détecter les pièges et forcer les serrures, et maintenir l'équilibre financier du groupe... Il y eut Woodchuck de Lodoss, ou le "tas de cendre" imprudent de Naheulbeuk.Les voleurs sont parfois voleuses comme Mirelle de Louie the rune soldier, ou Sheila de Donjons et Dragons même si elle n'est jamais désignée explicitement comme telle.
Elle possède une cape d'invisibilité qui propulse à un niveau magique la principale qualité de la classe, la discrétion.
Que faire si un auteur ne prend ni l'un ni l'autre ? Il reste les moines(Eto dans Lodoss) ou les prêtres (la prêtresse Melissa de Louie the rune soldier).
Sont prévus aussi les devins, les bardes, les ménestrels (Naheulbeuk), les mages, les ninjas, les archers, les clercs, les paladins, les druides, les rangers...
Cela dit certains auteurs font preuve d'encore plus d'innovation en inventant des "pièces uniques" : Diana l'acrobate de Donjons et Dragons (quelqu'un qui reçoit une perche comme équipement, on l'avait pas vue venir celle-là...O_O), l'ogre de Naheulbeuk (fallait oser à cause du risque qu'il dévore les coéquipiers) ou Zelgadis de Slayers, qui est...une chimère homme-pierre.(Puisqu'on vous le dit!)
Merle , la femme-chat d'Escaflowne fut pendant longtemps un cas particulier.
Mais justement: Gryf est un pendant masculin dont la présence n'a rien d'étonnant étant donné le penchant pour les "bestiaires" de son auteur.Son aspect ne paraît pourtant pas déplacé, les hybrides paraissant plausibles dans l'espace temps de la Fantasy, non soumis aux règles classiques de la génétique....
Les PNJ (personnages non jouables)
C'est ainsi que l'on qualifie les personnages non destinés à être joués par quelqu'un mais qui sont rencontrés au fil des jeux de rôle, et motivent la quête en amont ou en aval selon les cas.
Le Sorcier "Damned..."
La difficulté pour des personnages de RPG au moment de passer un niveau, est de vaincre celui qui en garde la fin: c'est le "boss".D'ailleurs pour désigner un ennemi coriace l'expression "boss de fin de niveau" est passée dans le langage courant. Mais le pire de tous est celui qui contrôle lesdits boss: donc le méchant principal.
Et quel pouvoir pire que la magie noire peut- on excercer contre une compagnie ? Donc on a presque toujours un sorcier aux pouvoirs bien plus grands que ceux du magicien du groupe (trop facile sinon).
Le premier fut Saroumane du Seigneur des anneaux , lui même au service d'un individu encore plus sinistre, Sauron.
Si peu fréquentables soient-ils à l'heure qu 'il est, certains ont eu un passé plus respectable :Lord Voldemort d'Harry Potter était l'élève prometteur de Poudlard et le portrait de son beau moldu de père, jusqu'à ce que les déchirements de son âme altèrent sévèrement son physique.
Il n'est pas le seul ; un flashback de la nouvelle série des Maîtres de l'Univers nous montre Skeletor au temps jadis, qui avait encore figure humaine.Que s'est il passé?
On peut se demander s' il n'y a pas eu recours à l'enfermement de son âme dans un objet extérieur pour se garantir l'immortalité, même si la contrepartie est une apparence de cadavre: le résultat s'appelle une lyche et c'est peut-être ce qu'est Mum-rah des Cosmocats ou Le Seigneur de Ténèbres dans Le Chaudron Magique.
Cette recherche de l'immortalité va de pair avec la recherche de la domination de son monde (l'éternité c'est très long surtout vers la fin, faut bien s'occuper), si échec il y a, de revanche, (d'où croyez vous que vient le nom de Vengeur de Donjons et Dragons ),
parfois plus simplement c'est le Sorcier qui garde l'objet ou l'être que les aventuriers doivent chercher tel Zangdar de Naheulbeuk.
Là encore c'est plutôt un homme, excepté Karla de Lodoss ou la reine Bavmorda de Willow.
Mais de toute façon point de salut pour les aventuriers tant que le Sorcier ne sera pas vaincu signant la fin de la quête.Irrécupérables, ces sinistres individus? Non: on peut être surpris comme par Zagat de Magic Knigt Rayheart.Il est désigné aux trois "chevalières" du récit comme l'ennemi à abattre car il aurait capturé la princesse Emeraude sans laquelle le monde de Cephiro dépérit.
Mais en réalité, Emeraude l'a suivi de son plein gré : elle est amoureuse de lui ! ( et réciproquement!) De fait, ça en faisait déjà un dont le décès attriste...
Les Légendaires s'avèrent contenir deux personnages de cette catégorie (peu courant) .
Darkhell ne déroge pas la plupart des règles: recherche de domination puis de revanche, apparence altérée,quête d'un rallongement de l'existence et changement de caractère mais en sens inverse: c'est pendant l'histoire et non avant qu'il devient plus fréquentable...et sa disparition désole finalement, même si *mode spoiler on* elle n'est pas définitive.
La Princesse
La fantasy se déroulant dans des lieux médiévaux-fantastiques, tous les pays sont des monarchies et les personnages sont fréquemment présentés à l'héritière du royaume...car elle a de fortes chances de motiver la quête s'il faut partir à sa recherche! La précurseur fut la reine Guenièvre, souvent enlevée ( par Méléagant) et toujours délivrée par Lancelot, tous deux s'aimant bien qu'elle soit mariée à Arthur.Et depuis la plupart des princesses sont attirées par les chevaliers...
Et là ça nous semble plus logique O_O
Mais sauf leur respect la principale fonction des princesses c'est : boulet à sauver! Peach du jeu Mario bros se jette constamment dans la gueule du loup,
Zelda de la Legend du même nom est toujours kidnappée pour permettre à Link de partir en quête,
Eowyn du Seigneur des Anneaux ne sert absolument à rien si ce n'est disputer Aragorn à Arwen;
tout comme Mirana d'Escaflowne qui elle convoite le chevalier (encore!) Allen comme l'héroïne Hitomi jusqu'à ce que celle ci se rende compte que le chevalier Van est plus intéressant.
Le pompon est décroché par Emeraude, amoureuse de son "geôlier" Zagat au point de ne pas avoir la volonté propre de lui échapper et demander qu'on vienne la chercher contre son gré.Quand Zagat sera tué, son chagrin est tel qu'elle se retourne contre ses sauveteuses et qu'il faut la tuer aussi, buse jusqu'au bout!
On comprend que ce statut soit d'ailleurs souvent compatible avec celui d'elfe, comme dans les cas d'Arwen ou Zelda (le même petit problème d'intelligence peut-être?)
On pouvait quand même rêver mieux pour l'image de la femme T______T .
Certains auteurs sortent fort heureusement des sentiers battus dans les récits plus modernes où princesse ne rime plus avec potiche: en intégrant les princesses aux compagnies d'aventuriers.Dans Scrapped Princess, Pacifica doit être protégée par ses frères et soeurs adoptifs, mais c'est parce qu'elle devrait selon une prophétie être à l'origine de la fin du monde et doit errer ayant sa vie menacée.
Lakushi de The Weathering Continent a perdu son royaume et erre elle aussi avec ses compagnons.
Amelia Serilune dans Slayers qui prend la justice très au sérieux, peut même se vanter d'être utile (et de ne pas être la copine d'un chevalier) puisqu'elle sait la magie blanche, en contrepartie de la noire de Lina Inverse.
On peut même en venir à un caratère affirmé comme celui d'Eilonwy (qui apprend également la magie) des Chroniques de Prydain:
elle dira que "Chez les miens,les femmes se battaient auprès des hommes", ou reproche à ses compagnons qui veulent la laisser à l'écart: "Il ne vous a pas traversé l'esprit de me demander ce que j'en pensais ?".Dans Le Chaudron Magique, elle est plus discrète mais s'énerve quand même quand Taram dira qu'elle n'est qu'une "fille"...>_<
Celles qui sont les personnages principaux n'ont même plus de princesses que le nom : She-ra, jumelle de Musclor, possède une épée tout aussi grosse et Xéna la guerrière parcourt les chemins telle Hercule en redressant les torts, on ne se serait jamais douté de son statut si le prologue ne l'avait pas rappelé...
A mi-chemin entre tradition et modernité, Jadina a un passé chargé en enlèvements (ben voyons!) mais ses pouvoirs lui ont permis d'échapper au rôle de boulet (ouf) .Ayant de toute façon perdu son titre, elle pourrait de plus être à son insu plus forte que tous ses compagnons réunis, ça calme....O_O
Fallait pas commencer!
Le Bestiaire
Il est très différent du nôtre, et de façon générale les auteurs utilisent souvent les bêtes qui relèvent pour nous de la cryptolozoologie (science des animaux fabuleux).C'est à dire les licornes (Legend), les sirènes, les hippogriffes (Harry Potter) et bien sûr les dragons.(Donjons et Dragons,Eragon...).
On y croise aussi des espèces humanoïdes diverses comme les trolls (Lanfeust, Willow),ou les orcs. Ces derniers, cruels et très laids, servent le plus souvent de gardes aux repères des méchants.( Si ces derniers organisaient un lâcher d'elfes à la place ils s'exposeraient à un grand moment de ridicule...)
Inventer des bestioles nouvelles est cependant un moyen de plus d'étonner le lecteur et L'encyclopédie anarchique du monde de Troy contient un tome entier de la faune inédite de cet univers.
C'est également le chemin pris par Les Légendaires où seul le troll du premier tome est une créature déjà vue en Fantasy auparavant (et à l'en croire il y a aussi des orcs).
A part ça, je vous met au défi de trouver ailleurs des calamars pétrificateurs, des monstroplantes , des pieuvres cyclopes ou des dragons cracheurs de glace( et accessoirement: run to the hills, run for your life...O_O)
Les Passages obligés
La quête
Il faut bien une raison précise pour qu'un troupeau de personnages se mette en branle...Ca peut être pour se remplir les poches (Slayers, Louie the rune soldier) ou récupérer un objet magique ou sacré ; tellement basique depuis les épopées arthuriennes que le Ménestrel de Naheulbeuk ne se prive pas de le faire remarquer....
Plus noblement, la plupart vont sauver ou protéger quelqu'un (Zelda,Willow,Scrapped Princess), ou démolir plutôt que débusquer l'objet sacré...(Le Seigneur des anneaux,Le Chaudron Magique ) Bref sauver le monde!(Lodoss,Lanfeust)
Plus égoïstement aussi, ceux qui se sont retrouvés envoyés dans ce monde parallèle, cherchent à revenir chez eux (Donjons et Dragons,Escaflowne,El Hazard).
Dans les Légendaires ceux-ci semblent avoir trouvé avec l'accident Jovénia à inverser une quête sur le long terme en dépit d'urgences sur le plus court terme à résoudre, et visent autant à aider le reste du monde qu'eux- mêmes.
Le parcours dans un donjon maudit
Ou une tour, un château, peu importe, c'était le terrain de jeu favori des RPG.Ca peut représenter la totalité de l'histoire ( 1ère saison de Naheulbeuk), ou en partie comme l'un des épisodes les plus drôles de Slayers next où est parcourue une tour pleine de poupées hantées.Mais c'est rarement une promenade de santé, plutôt un parcours d'obstacles où dans le pire des cas on sème les cadavres derrière soi.Le principal boss de fin de niveau, est, bien sûr au bout du parcours, comme à la fin du premier tome d'Harry Potter.
Le tome deux et la maison du gardien font référence à la partie "sanctuaire" de Saint Seiya mais aussi à ce classique de la Fantasy.
La confrontation au monstre
Presque toujours un dragon, qu'on trouvait déjà dans les épopées: sur ce point voyez Donjons et Dragons,Le Seigneur des anneaux,Harry Potter...Un combat dantesque qui est souvent le plus violent et donc final, dont les héros ne relèvent parfois pas tous.
A défaut de connaître déjà quel genre d'affrontement sera à l'issue des Légendaires, on les déjà vus aux prises avec des créatures aussi désagréables que des araignées géantes (volume 2) ou des requins sur pattes (volume 7) et ça semble pas près de s'arrêter...
Le passage de niveaux
A priori c'est réservé aux RPG: l'expérience accumulée par le joueur se calcule en points supplémentaires pour son personnage, jusqu'au moment où leur accumulation fait dépasser le seuil du niveau suivant.Le personnage aquiert de nouveaux talents ou améliore ceux qu'il a déjà ( et parfois le changement est physique ou vestimentaire).Confrontez-vous à quelqu'un qui est d'un niveau supérieur et vous avez toutes les malchances d'être tué.... Tout le monde commence par être niveau 1, mais si on dépasse le 30, on peut déja être gros bill ( ceux qui parviennent à bout de World of Warcraft sont niveau 80).
On vous aura prévenus!^^
Dans la fiction, impossible en principe à moins d'être parodique: Dans Naheulbeuk, une voix d'ascenseur annonce les passages, suivie par le personnage qui débite ses nouvelles aptitudes.
Pourtant, les personnages de Fantasy vont toujours en s'améliorant sous l'influence des RPG, passant du statut de bleus à celui de héros expérimentés, par exemple dans Lodoss où les persos sont bien meilleurs dans la seconde vidéo que la première, située quelques années auparavant.
Dans l'immédiat ça se remarque guère, mais dans la seconde série à venir, les Légendaires pourraient acquérir de nouveaux pouvoirs aussi et changer de look.Déjà dans le tome 8, Skroa remarque une augmentation du pouvoir de Jadina (du sien aussi, aïe.)
Une question en passant : ils sont niveau combien actuellement?^^
Sources:
Hors-série 10 d'Animeland
Histoire Naturelle du monde surnaturel, Les éditions hors collection
La grande encyclopédie des elfes par Pierre Dubois
Le grand livre des héroïnes Disney par Pierre Lambert, Dreamland